lunes, 29 de octubre de 2007

Beckham, Roberto Carlos, Cafú y Maldini jugarán "El Partido contra la Pobreza"


Los Amigos de Zidane y los de Ronaldo jugarán el 19 de noviembre en Málaga, España

Málaga, España (EFE)
.- Más de cuarenta jugadores de elite del fútbol mundial, entre ellos David Beckham, Roberto Carlos, Rivaldo, Cafú, Paolo Maldini y Dida, participarán en El Partido contra la Pobreza que se disputará el 19 de noviembre en el estadio de La Rosaleda de Málaga, donde se enfrentarán los equipos de los Amigos de Zidane y los de Ronaldo. Leer mas...


El árbitro será Pier Luigi Collina, colegiado internacional italiano, ya retirado y que ha participado en las cuatro anteriores ediciones, según los datos facilitados el lunes en la presentación, en el ayuntamiento de Málaga.

Los beneficios de la recaudación de este partido se destinarán a actividades del Programa de las Naciones Unidas para el Desarrollo (PNUD). El Partido contra la Pobreza se celebró el 2002 en Madrid, en el 2003 en Basilea (Suiza), el 2005 en Dusseldorf (Alemania) y el pasado marzo en Marsella (Francia).

Las recaudaciones obtenidas en las cuatro anteriores ediciones se destinaron a proyectos que van desde la creación de pequeñas empresas de mujeres hasta la construcción de polideportivos para los niños de la calle en Brasil, Bolivia, Burkina Faso, Bhután, Islas Comores, Cuba, Colombia, Etiopía, Eritrea, Guinea-Bissau, Haití, Marruecos, Mozambique, Namibia, Tanzania, Sri Lanka, República Democrática del Congo, Uganda y Vietnam.

Fuente: Diario El Comercio Peru

Sub 15 de Perú sería considerada ganadora del partido que disputó con Brasil


La selección nacional entrena en Porto Alegre, a la expectativa de lo que anuncie Luis Duarte, responsable de la delegación nacional que se encuentra reunido con los directivos de la Conmebol en la ciudad de Bento Concalves, para tratar el reclamo por los cuatro cambios que realizó Brasil en el partido en el que derrotó al Perú por 1-0. Leer mas...


El reglamento publicado por la Conmebol para este torneo Sub 15 señala que "en cada partido podrá sustituirse hasta tres jugadores", sin embargo no se habla de las 'penalidades' en caso existe incumplimiento de esta norma. La primera posibilidad era que Brasil pierda los tres puntos, pero los últimos cables internacionales aseguran que "la selección del Perú fue considerada este domingo vencedora por 3-0 del partido disputado el sábado ante Brasil por el campeonato Sudamericano Sub15, ya que el equipo verdeamarelo realizó cuatro sustituciones durante el cotejo".

Elcomercio.com.pe se puso en contacto con el doctor Jorge Alva, jefe del departamento médico de la delegación nacional, y manifestó que el comando técnico encabezado por Juan José Oré no ha recibido, aún, la información oficial que confirme las noticias que dan al Perú como 'ganador' del partido ante Brasil por tres goles a cero.

Sin embargo, las noticias provenientes de Brasil aseguran que "con este resultado, Perú se iguala a Uruguay en el liderazgo del Grupo A del torneo que se disputa en el estado brasileño de Rio Grande do Sul (sur), cada uno con tres puntos. En el estreno, Uruguay derrotó a Venezuela por 3-0.

Perú conforma el Grupo A junto a Brasil, Venezuela, Uruguay y Ecuador. La selección nacional jugará mañana, lunes, su segundo partido del Torneo Sudamericano Sub 15 ante el combinado 'Charrúa' a las 2:00 p.m. (hora peruana).

Fuente: Diario El Comercio Peru.

Sintaxis básica

  • Escribe, utilizando el “Bloc de Notas” del Windows, el siguiente programa:
    <HTML>
    <HEAD>
    <TITLE>PROG001.HTM</TITLE>
    <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
    alert("¡Hola Mundo!");
    </SCRIPT>
    </HEAD>
    <BODY>
    <P>
    Programa 1 en JavaScript
    </P>
    </BODY>
    </HTML>
  • Graba el fichero anterior en TuCarpeta con el nombre Prog001.htm. Leer mas...
  • Ejecuta el programa Prog001.htm, es decir:
    • Ejecuta el “Explorador de Windows”
    • Sitúate en TuCarpeta
    • Doble-click en Prog001.htm
Estudio del Prog001.htm:
  • Un programa “JavaScript” se escribe integrado en una página HTML, por lo tanto no es más que un fichero de texto que contiene una serie de pares de tags correspondientes a la página Web (como mínimo el par: <HTML>, </HTML>), además del par de tags característico de un programa JavaScript. Dicho fichero se ha de grabar necesariamente con la extensión HTM (característica de una página HTML).
  • Un programa “JavaScript” no es más que una secuencia de ordenes, que deben terminar en punto y coma, entre los tags: <SCRIPT LANGUAGE=”JavaScript”> y </SCRIPT>
  • En nuestro Prog001.htm, hemos incluido el programa en la cabecera (HEAD) de la
    página, pero podríamos colocarlo en cualquier parte del fichero htm
  • Nuestro primer programa JavaScript contiene una única sentencia: alert(“”¡Hola Mundo!”); Que “abre” una ventana con el mensaje que tenemos entre comillas.
    Al hacer clic en el [Aceptar] de la ventana “alert”, se acaba el programa JavaScript (se encuentra el tag </SCRIPT>) y continua ejecutándose la página HTML.
  • Utilizando el “Bloc de Notas” escribe el siguiente programa:
    <HTML>
    <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
    // PROG002.HTM
    var nom;
    nom=prompt("Escribe tu nombre ","Paco");
    alert("Mucho gusto "+ nom);
    </SCRIPT>
    </HTML>
  • Grábalo en TuCarpeta con el nombre Prog002.htm
  • Ejecútalo varias veces, observando detenidamente lo que sucede.
Estudio del Prog002.htm
  1. Primera y última línea: <HTML> y </HTML>
    Es decir: página html mínima que necesitamos para incluir un programa JavaScript.
  2. Segunda y penúltima líneas: <SCRIPT LANGUAGE=.....> y </SCRIPT>, es decir programa en JavaScript
  3. Primera sentencia del programa: // PROG002.HTM
    Única línea del programa que no es necesario acabarla con punto y coma.
    Todas las líneas que empiezan por // son comentarios para el programador, es decir no forman parte del programa, dicho de otra forma: el navegador si encuentra una línea que empieza por //, la salta.
  4. var nom;
    Definimos una variable de nombre nom
  5. nom = prompt(“Escribe tu nombre”,”Paco”);
    Aparece un recuadro con un mensaje y un campo donde podemos escribir algo; el mensaje corresponde a lo que escribimos en el primer argumento de la función prompt, encerrado entre comillas. El segundo argumento del prompt contiene el valor que aparece por defecto en el campo del cuadro de diálogo.
    El valor del prompt es nom, es decir lo que nosotros escribamos en el cuadro será el valor que tomará la variable nom.
    Si no escribimos nada y hacemos click en [Aceptar], el prompt, es decir la variable nom tomará el valor de Paco, porque es el valor que aparece por defecto.
  6. alert("Mucho gusto "+nom);
    Aparece un cuadro con el mensaje "Mucho gusto" y a continuación el valor de la variable
    "nom", que será lo que hemos escrito en el primer cuadro que nos ha aparecido.
En definitiva:
  • La función prompt nos permite introducir "valores", dichos valores se han de guardar en variables, que previamente hemos de declarar con la palabra reservada "var"
  • La función "alert" muestra mensajes y/o valores de variables.
  • Utilizando el "Bloc de Notas del Windows" escribe el siguiente programa:
    <HTML>
    <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
    // PROG003.HTM
    /*Programa que sirve para calcular
    el área de un rectángulo */
    var base,altura;
    base=prompt("Escribe la base del Rectángulo","");
    altura=prompt("Escribe la altura del Rectángulo","");
    alert("El área del Rectángulo es = "+(base*altura));
    </SCRIPT>
    </HTML>
  • Grábalo en TuCarpeta con el nombre Prog003.htm
  • Ejecútalo varias veces. Sería conveniente utilizar números enteros y también decimales
    (5.72, 0.531: observa que has de utilizar el punto decimal inglés).
  • Si has ejecutado el programa una vez, para volverlo a ejecutar, no es necesario que
    "cierres" el navegador, basta que hagas: Menú Ver - Actualizar o si quieres ir más rápido, pulsa la tecla [F5]
  • Es importante que tengas claro este programa:
    • Declaramos dos variables (var), que necesitamos para introducir la base y la altura del rectángulo, a través de dos "prompts": base= prompt...... - altura= prompt.....
    • Por último necesitamos dos "alerts" que nos muestre el resultado del programa, que es simplemente el producto (base * altura).
  • El único elemento nuevo que aparece en el Prog003.htm es:
    /*Programa que sirve para calcular el área de un rectángulo */
    Todo lo que aparece escrito entre /* y */ no es más que un comentario para el programador, igual que pasaba con las líneas que empezaban por //
    La diferencia entre // y /* */ está en que esta última forma de incluir un comentario, nos
    permite colocarlo de forma que ocupe más de una línea.


Introducción

  • De todos los servicios que ofrece INTERNET, no cabe duda de que el más popular es la WWW (World Wide Web).
  • La WWW no es más que millones de páginas en formato electrónico, con los contenidos y temáticas más diversas a las que podemos acceder gracias a un ordenador + modem + browser (navegador).
  • Una página WEB no es más que un fichero de texto (ASCII), escrito en formato HTML Hyper Text Markup Language = lenguaje etiquetado de hipertexto).
  • El HTML es un lenguaje basado en pares de tags (etiquetas). Un tag es un código entre <>, si es de apertura o un código entre si es de cierre.
  • Los browsers (navegadores de Internet), son capaces de traducir estas etiquetas (tags) de forma que presentan visualmente la página.
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  • Estructura de un fichero HTML
Básicamente consta de cuatro pares de etiquetas:
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Nuestra primera página</
TITLE>
</HEAD>
<BODY>
..........................
..........................
..........................
</BODY>
</HTML>

  • El par <HTML> y </HTML>: Determina que un fichero sea HTML
  • El par <HEAD> y </HEAD>: Determina la cabecera del fichero HTML, que puede contener un título.
  • El par <TITLE> y </TITLE>: Encierra el “título”: frase de texto que aparecerá en el marco del navegador (primera línea), al ejecutar el fichero HTML
  • El par <BODY> y </BODY>: Encierra el contenido de la página html, es decir lo que se visualizará en el navegador.
Los navegadores (browsers) más conocidos son:
  • Netscape Comunicator
  • Microsoft Internet Explorer
  • Mozilla Firefox (particularmente mi preferido (.^^)' )
Vayamos con un ejemplo sencillo de aplicación:
  • Ejecuta el “Bloc de Notas”, es decir: [Inicio] - Programas - Accesorios -Bloc de Notas
  • En el "Bloc de Notas" escribe:
    <HTML>
    <HEAD>
    <TITLE>PROG000.HTM</TITLE>
    </HEAD>
    <BODY>
    <P>Esto aparecerá en el navegador porque es un párrafo</P>
    <P>Esto es otro párrafo</P>
    <P>Observa lo que aparece en la línea de título</P>
    <P>La línea de título es la frase que aparece en el marco del navegador, línea superior</P>
    <P>¿Está claro para qué sirven los tags P, /P?</P>
    </BODY>
    </HTML>
  • Graba el fichero anterior con el nombre PROG000.HTM en TuCarpeta
  • Ejecuta el “Explorador de Windows”. Sitúate en TuCarpeta y haz un doble click en PROG000.HTM
    De esta forma, se ejecuta el navegador de tu ordenador (supondré que es el Internet Explorer) y se “carga” la página PROG000.HTM
El navegador nos muestra la página HTML “visualmente”, para ver su código debes hacer:
  • Menú: Ver - Código fuente
La programación en HTML no tiene ninguna utilidad para un usuario normal, ya que en el mercado existen herramientas que evitan la necesidad de tener que introducir manualmente los “tags”: HotMetal, FontPage, Word, etc.
Lo que sí tienen sentido es el estudio de la programación en JavaScript.

JavaScript es un lenguaje de programación creado por la empresa Netscape (creadora de uno de los navegadores más conocido)
Es el lenguaje de programación más utilizado en Internet para añadir interactividad a las páginas Web

No confundir el JavaScript con el Java. El Java es un lenguaje de programación de propósito general como lo son el C++ o el Visual Basic.

Un programa en JavaScript se integra en una página Web (entre el código HTML) y es el navegador el que lo interpreta (ejecuta). Es decir el JavaScript es un lenguaje interpretado, no compilado (no se genera ningún tipo de fichero objeto o exe).

Para programar en JavaScript sólo necesitamos un editor de texto (utilizaremos el Bloc de Notas del Windows) y un navegador (utilizaremos el Microsoft Internet Explorer) para ejecutarlo.

¿Porqué el JavaScript y no otro lenguaje de programación?
Porque:
  • Es moderno (tiene pocos años)
  • Es sencillo (su hermano mayor: el Java, es bastante más complejo)
  • Es útil (el desarrollo de Internet, se prevé muy rápido en los próximos años)
  • Es potente: permite la moderna POO (programación orientada a objetos)
  • Es barato: sólo necesitamos un editor de textos (el “Bloc de Notas” está incluido en el Windows) y un navegador (es gratuito, ya sea el “Internet Explorer” o el “Netscape”).
  • Es visual: permite la moderna “programación visual” (ventanas, botones, colores, formularios, etc.).
En definitiva: es ideal para un primer curso de introducción a la programación.
Y has de tener en cuenta que hay un “dicho” en informática, que afirma: “Si dominas un lenguaje de programación, los conoces todos”.

domingo, 28 de octubre de 2007

Trailer Oficial: Saw IV

Aca les dejo el trailer oficial de la pelicula Saw IV, ojala llegue lo mas pronto posible a nuestras salas..:

Trailer: Saw IV

Aca les dejo el primer trailer de la saga de esta pelicula, Saw IV:

Trailer: Futurama - The Movie


Sinopsis: Poco antes de las Navidades de 3007, la tripulación de Planet Express debe luchar por salvar a la Tierra de unos ciber-timadores nudistas alienígenas. Cuando los malvados alienígenas desnudos lanzan un ciber-ataque contra Planet Express, hacen un asombroso descubrimiento: el secreto de los viajes en el tiempo, que está misteriosamente tatuado en las nalgas de Fry.

Usando su intrincado software nudista para controlar a Bender, envían repetidamente al robot al pasado para robar a la Tierra sus mayores tesoros. Los destrozos de Bender a través de la historia producen unas inesperadas repercusiones cuando encuentra a Al Gore (que se interpreta a si mismo) durante el recuento de las elecciones a la presidencia del año 2000. Mientras, Leela encuentra el verdadero amor, un querido miembro de la tripulación sufre una embarazosa decapitación y Fry descubre algunos secretos sobre su destino y sus nalgas.


Fuente: wikipedia

viernes, 26 de octubre de 2007

Javascript

JavaScript

Antes de empezar con el presente tutorial, debo poner en claro algunos puntos:

Consejos antes de empezar:
  • En el texto me refiero continuamente a TuCarpeta, esto es un subdirectorio de tu ordenador donde es conveniente que grabes todos los programas de este “tu manual”.
  • Todos los programas y ejercicios del manual han sido probados sin problema en el Microsoft Internet Explorer 5.0
  • Mi consejo, es que escribas de nuevo tal como te indico en el texto, cada uno de los programas utilizando el Bloc de Notas del Windows. Sólo en el caso de que el programa no te funcione y no descubras cuál es el error, cópialo a partir del Word en el Bloc de Notas y grábalo con otro nombre; para poder compararlo con el tuyo y así descubrir el error. Piensa que se aprende más descubriendo los propios errores, que avanzar sin hacer ningún error.
Indice:

Introducción a la programación en JavaScript
Ejercicios de autoevaluación 1
Estructuras de Programación
Ejercicios de autoevaluación 2
Funciones y Arrays
Ejercicios de autoevaluación 3
Programación Visual
Ejercicios de autoevaluación 4
Programación en HTML
Ejercicios de autoevaluación 5
Programación Orientada a Objetos
JavaScript y la Web
Soluciones autoevaluación 1
Soluciones autoevaluación 2
Soluciones autoevaluación 3
Soluciones autoevaluación 4
Soluciones autoevaluación 5